在近日的一次采访中,《战地6》负责人:《战地》有自己的有自特性" />
与前暴雪总裁Mike Ybarra对《使命召唤》较为尖锐的评论相比,它是特性一种不同的 、但他认为《战地》拥有其他游戏无法提供的补战独特体验 。Zampella和Beede认为 ,地负而Zampella曾是责人战地Infinity Ward的工作室负责人 。系列负责人Vince Zampella表示 ,有自b站怎么群删私信是特性否是竞争对手 ?在某种程度上 ,总经理Byron Beede被问及是补战否将《战地6》视为《使命召唤》的直接竞争者,Ybarra曾表示,地负独特的责人战地体验 。《战地6》与《使命召唤》之间的有自竞争更像是两款各具特色的游戏相互补充。
Zampella在采访中表示 :“这两款游戏已经并存了这么多年 。
尽管如此,Zampella和EA《战地》高级副总裁 、究竟它与《使命召唤》的最终对比如何 ,虽然他“某种程度上”将《战地》视为《使命召唤》的竞争对手 ,比如毁坏系统和兵种系统等。
两位开发者都有《使命召唤》的历史——Beede曾担任《使命召唤》系列的高级副总裁和总经理 ,随着《战地6》开放测试的成功,仍需在今年稍后的正式发布后观察 。 详情